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- [!] Chaos
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- Ambidextrie ●●●
- Capacité pulmonaire ●●●
- Désarmer ●●
- Dos musclé ●
- Estomac en béton ●●
- Géant ●●●●
- Guérison rapide ●●●●
- Immunité innée ●
- Parade : Arme de contact ●
- Parade : Bagarre ●
- Réflexes rapides ●●
- Résistance aux toxines ●●
- Santé de fer ● à ●●●
- Sens de l'orientation ●
- Style de combat : Arme blanche et pistolet ●
- Style de combat : Boxe ● à ●●●●●
- Style de combat : Deux armes blanches ● à ●●●●
- Style de combat : Kung-Fu ● à ●●●●●
- Technique de combat ●●
- Tir à deux armes ●●●
- Tir rapide ●
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- Attributs
- Compétences
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- Expérience
- Renommée
- Volonté
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- Auberge des Héros
- Personnage mentor
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MJ
- PJ & PNJ
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- [!] Seigneurs de Korùn (projet à confirmer)
- [!] Divinités de Korùn (projet à confirmer)
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MJ
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Maître du Jeu
Il s’agit de la personne qui assure, afin de permettre le jeu, les charges suivantes :
-faire respecter les règles et de les adapter à la volée en fonction des besoins ludiques (voire de leur proposer une substitution si nécessaire) ;
-incarner les PNJ ;
-guider le rythme en s’assurant que les scènes se répartissent le temps de jeu en fonction de leur importance (en gardant en mémoire que les joueurs ont leur mot à dire sur l’importance d’une scène, même s’ils n’ont pas forcément le recul donné par la connaissance du scenario) ;
-faciliter l’immersion des joueurs en maintenant l’ambiance générale appropriée.
*Il est généralement attendu d’un MJ qu’il soit incorruptible, malgré la disposition des chips sur la table.
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