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- [!] Chaos
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- Ambidextrie ●●●
- Capacité pulmonaire ●●●
- Désarmer ●●
- Dos musclé ●
- Estomac en béton ●●
- Géant ●●●●
- Guérison rapide ●●●●
- Immunité innée ●
- Parade : Arme de contact ●
- Parade : Bagarre ●
- Réflexes rapides ●●
- Résistance aux toxines ●●
- Santé de fer ● à ●●●
- Sens de l'orientation ●
- Style de combat : Arme blanche et pistolet ●
- Style de combat : Boxe ● à ●●●●●
- Style de combat : Deux armes blanches ● à ●●●●
- Style de combat : Kung-Fu ● à ●●●●●
- Technique de combat ●●
- Tir à deux armes ●●●
- Tir rapide ●
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- Attributs
- Compétences
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- [!]Anthrophytes
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- Draklins
- Elfes noirs
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Elfes sylvains
- Elfes d'or
- Humains
- Hydrocardes
- Hybrides
- Expérience
- Renommée
- Volonté
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- Auberge des Héros
- Personnage mentor
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- [!] Seigneurs de Korùn (projet à confirmer)
- [!] Divinités de Korùn (projet à confirmer)
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*Il s’agit de la page qui englobe les mécaniques de jeu relatives à cette espèce. Pour la description diégétique, consultez la page dans la section “Univers”.
Les elfes sylvains, aussi appelés “elfes blancs” par les Peuples Naissants du fait que leur peau est bien plus claire que celles des autres elfes, sont originaires de la Forêt Sombre.
TRAITS
Chaque personnage elfe sylvain commence avec les atouts suivants :
Druidisme : Le personnage dispose d’une école de magie supplémentaire en rapport avec la nature.
Gardien de la nature : Le personnage obtient un bonus de +1 à ses jets lors d’interactions avec la nature à l’état sauvage.
NOMS
Les elfes sylvains tendent à employer des noms classiques d’elfes d’heroic-fantasy, même s’il arrive que certain d’entre eux aient des noms plus souvent portés par les espèces originaires de la Citadelle.