Un personnage peut retenir son souffle pour une durée déterminée par sa Vigueur (voir liste ci-dessous). Lorsqu’il est à court de souffle, le personnage commence à suffoquer et subit un dégât létal toutes les 6 secondes (ou une fois par tour durant une phase de combat).
S’il est en train de suffoquer à cause d’une atmosphère pauvre en oxygène mais qui n’en est pas entièrement dénuée, le MJ peut décider d’augmenter le temps qu’un personnage peut tenir.
• : 30 secondes ;
•• : 1 minute ;
••• : 2 minutes ;
•••• : 4 minutes ;
••••• : 8 minutes ;
••••• • : 12 minutes ;
••••• •• : 15 minutes.
Les deux derniers paliers de cette liste ne sont normalement atteignables qu’avec l’atout Capacité pulmonaire.
Un personnage peut retenir son souffle pour une durée déterminée par sa Vigueur (voir liste ci-dessous). Lorsqu’il est à court de souffle, le personnage commence à suffoquer et subit un dégât létal toutes les 6 secondes (ou une fois par tour durant une phase de combat).
S’il est en train de suffoquer à cause d’une atmosphère pauvre en oxygène mais qui n’en est pas entièrement dénuée, le MJ peut décider d’augmenter le temps qu’un personnage peut tenir.
• : 30 secondes ;
•• : 1 minute ;
••• : 2 minutes ;
•••• : 4 minutes ;
••••• : 8 minutes ;
••••• • : 12 minutes ;
••••• •• : 15 minutes.
Les deux derniers paliers de cette liste ne sont normalement atteignables qu’avec l’atout Capacité pulmonaire.