Coût : ●●●
Prérequis : Paladin ●
Votre personnage débloque la capacité à émettre une aura lumineuse pour la durée de sa fureur vertueuse. Les adversaires dans un rayon de 18m de lui qui peuvent le voir effectuent un jet de Calme + Résolution opposé à un jet de Présence + Intimidation du paladin. Ceux qui échouent dédient leur prochaine action à fuir le paladin. Chaque adversaire n’effectue qu’un seul jet par utilisation de cet atout.
Les alliés du paladin dans cette zone bénéficient d’un bonus de +2 aux tests des compétences de la catégorie choisie par le paladin au moment où il active cet atout (mental, physique ou social).
S’il est possible d’activer cet atout plusieurs fois par fureur vertueuse afin de déclencher à nouveau l’effet d’intimidation, le bonus aux alliés ne peut pas être cumulé. Tout au plus, il sera possible pour votre personnage de changer les compétences renforcées lorsqu’il réactive son Rayonnement.