Les attributs sont des caractéristiques centrales du personnage et représentent ses facultés naturelles, par opposition aux savoirs-faire représentés par les compétences.
Lors d’un jet de dé, on teste le plus souvent une compétence associée à un attribut, le nombre de dés lancés étant équivalent à l’addition des valeurs de l’attribut et de la compétence à laquelle on ajoute ou retire d’éventuels bonus ou malus.
Si un attribut vient à descendre à une valeur de 0, le personnage n’est plus jouable. Si le malus qui a amené une valeur à 0 est temporaire, le personnage pourrait redevenir jouable pourvu qu’il ait survécu jusque là.
Lors de la création du personnage, le joueur choisi une catégorie d’attributs principale, deux catégories secondaires et une catégorie tertiaire. Le joueur peut ensuite répartir cinq points dans la catégorie principale, quatre dans les secondaires et trois dans la tertiaire, sachant que :
-chaque attribut a de base une valeur de 1 avant attributions des points par le joueur ;
-passer un attribut de 4 à 5 coûte deux points.
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Sur la feuille de personnage les attributs sont rangés par catégorie en colonne et par type en ligne, la première représentant la puissance, la seconde la finesse et la troisième la résistance.
Par exemple, l’attribut Suggestion représente la capacité d’un personnage à utiliser ses capacités sociales avec finesse alors que l’attribut Présence consistera plutôt à utiliser ses capacités sociales de manière plus frontales, forçant les autres à adhérer à son point de vue.
Les attributs, rangés par catégories, sont :
Physique
-Force : la puissance physique du personnage, cet attribut représente la force qu’il peut déployer avec ses muscles ;
-Dextérité : la subtilité physique du personnage, cet attribut représente l’agilité de ses mouvements ;
-Vigueur : la résistance physique du personnage, cet attribut représente la résilience de son organisme face à la fatigue, aux maladies et à la douleur ;
Magie :
-Projection : la puissance magique du personnage, cet attribut représente sa capacité à “embraser” la mana et projeter l’énergie ainsi créée sous une forme tangible ;
-Tissage : la subtilité magique du personnage, cet attribut représente sa capacité à créer un système plus ou moins complexe dans lequel la mana investie va entretenir un enchantement sur une durée plus ou moins longue ;
-Empreinte : la résistance magique du personnage, cet attribut représente sa capacité à forcer l’inactivité de la mana sur lui ou sur son environnement immédiat ;
Social
-Présence : la puissance sociale du personnage, cet attribut représente sa capacité à imposer son point de vue aux autres, que ce soit par son apparence ou par le biais d’argument d’autorités ;
-Suggestion : la subtilité sociale du personnage, cet attribut représente sa capacité convaincre les gens ou les amener à penser comme lui sans qu’ils ne s’en rendent compte ;
-Calme : la résistance sociale du personnage, cet attribut représente sa capacité à garder le contrôle de soi, que ce soit face à une provocation ou pour maîtriser son instinct de préservation ;
Mental :
-Intelligence : la puissance mentale du personnage, cet attribut représente sa capacité à mémoriser une certaine quantité d’informations et à les restituer avec exactitude le moment venu ;
-Astuce : la subtilité mentale du personnage, cet attribut représente sa capacité à relier les informations dont il dispose pour en tirer des conclusions pertinentes ;
-Résolution : la résistance mentale du personnage, cet attribut représente sa capacité à garder en tête ses objectifs et agir de sorte à les atteindre.