Armes de distance {{ currentPage ? currentPage.title : "" }}

ARMES À DISTANCE

DÉGÂTS

PORTÉE

(C/M/L)

FORCE

TAILLE

COÛT

Arc

+3* L

40/80/160

3* **

3

••

Arbalète de poing ¤

+1 L

20/40/80

1**

1

•••

Arbalète légère ¤

+2 L

30/60/120

2

3

••

Arbalète lourde ¤

+3 L

40/80/160

3

3

••

Pistolet ¤

+3 L

20/40/80

2

2

••

Mousquet ¤

+4 L

40/80/160

3 **

3

•••

Poivrière $ §

+3 L

4/8/16

4

1

•••

Trancheur £

+2* L

10/20/30

2*

2

••

Filet

+0 C

4/8/16

2

3***

••

Fronde

+1 C

10/20/40

1**

1

-Dégâts : Indique le bonus au jet de dés lié à la puissance de l'arme ainsi que le type de blessures qu’elle inflige.

-Portées (Courte/Moyenne/Longue) : Indique les portées effectives de l'arme. Attaquer une cible à distance moyenne ou longue implique un malus de respectivement -2 ou -4.

-Force : Score de Force nécessaire au joueur pour utiliser l'arme sans subir une pénalité de -1 d'encombrement. Si l'arme est tenue à deux mains, la Force nécessaire est réduite de 1.

-Taille : 1-Peut être caché dans la main. 2-Peut être caché sous un manteau long.3-Ne peut pas être caché sur une personne.

-Coût : Valeur moyenne de l'arme sous sa forme la plus commune.

¤ L'arme nécessite une action complexe pour être rechargée. Certaines variantes de ces armes sont vendues avec un module permettant de les recharger en une action simple.

$ L'arme nécessite trois actions complexes pour être rechargée.

£ L'utilisation de l'arme dépend de la compétence "arme blanche" et non de "Précision".

§ Si l'arme inflige autant de dégât que la cible a de vigueur, la cible perd la moitié de son tour.

* La puissance de l'arme peut varier si elle a été faite sur mesure. La force nécessaire pour ne pas encourir le malus est égale à la valeur d'attaque d'une telle arme.

** L'arme ne peut pas être considérée "tenue à deux mains" pour ce qui est de la force requise pour s’en servir. Soit elle ne peut qu’être tenue à deux mains, soit sa forme ne le permet pas du tout.

*** Le filet peut-être plié afin d'être dissimulé comme une arme de taille 2. Plier un filet requiert trois actions complexes.

{{{ content }}}