ARMES À DISTANCE | DÉGÂTS | PORTÉE (C/M/L) | FORCE | TAILLE | COÛT |
Arc | +3* L | 40/80/160 | 3* ** | 3 | •• |
Arbalète de poing ¤ | +1 L | 20/40/80 | 1** | 1 | ••• |
Arbalète légère ¤ | +2 L | 30/60/120 | 2 | 3 | •• |
Arbalète lourde ¤ | +3 L | 40/80/160 | 3 | 3 | •• |
Pistolet ¤ | +3 L | 20/40/80 | 2 | 2 | •• |
Mousquet ¤ | +4 L | 40/80/160 | 3 ** | 3 | ••• |
Poivrière $ § | +3 L | 4/8/16 | 4 | 1 | ••• |
Trancheur £ | +2* L | 10/20/30 | 2* | 2 | •• |
Filet | +0 C | 4/8/16 | 2 | 3*** | •• |
Fronde | +1 C | 10/20/40 | 1** | 1 | • |
-Dégâts : Indique le bonus au jet de dés lié à la puissance de l'arme ainsi que le type de blessures qu’elle inflige.
-Portées (Courte/Moyenne/Longue) : Indique les portées effectives de l'arme. Attaquer une cible à distance moyenne ou longue implique un malus de respectivement -2 ou -4.
-Force : Score de Force nécessaire au joueur pour utiliser l'arme sans subir une pénalité de -1 d'encombrement. Si l'arme est tenue à deux mains, la Force nécessaire est réduite de 1.
-Taille : 1-Peut être caché dans la main. 2-Peut être caché sous un manteau long.3-Ne peut pas être caché sur une personne.
-Coût : Valeur moyenne de l'arme sous sa forme la plus commune.
¤ L'arme nécessite une action complexe pour être rechargée. Certaines variantes de ces armes sont vendues avec un module permettant de les recharger en une action simple.
$ L'arme nécessite trois actions complexes pour être rechargée.
£ L'utilisation de l'arme dépend de la compétence "arme blanche" et non de "Précision".
§ Si l'arme inflige autant de dégât que la cible a de vigueur, la cible perd la moitié de son tour.
* La puissance de l'arme peut varier si elle a été faite sur mesure. La force nécessaire pour ne pas encourir le malus est égale à la valeur d'attaque d'une telle arme.
** L'arme ne peut pas être considérée "tenue à deux mains" pour ce qui est de la force requise pour s’en servir. Soit elle ne peut qu’être tenue à deux mains, soit sa forme ne le permet pas du tout.
*** Le filet peut-être plié afin d'être dissimulé comme une arme de taille 2. Plier un filet requiert trois actions complexes.