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- [!] Chaos
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- Ambidextrie ●●●
- Capacité pulmonaire ●●●
- Désarmer ●●
- Dos musclé ●
- Estomac en béton ●●
- Géant ●●●●
- Guérison rapide ●●●●
- Immunité innée ●
- Parade : Arme de contact ●
- Parade : Bagarre ●
- Réflexes rapides ●●
- Résistance aux toxines ●●
- Santé de fer ● à ●●●
- Sens de l'orientation ●
- Style de combat : Arme blanche et pistolet ●
- Style de combat : Boxe ● à ●●●●●
- Style de combat : Deux armes blanches ● à ●●●●
- Style de combat : Kung-Fu ● à ●●●●●
- Technique de combat ●●
- Tir à deux armes ●●●
- Tir rapide ●
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- Attributs
- Compétences
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- Expérience
- Renommée
- Volonté
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- Auberge des Héros
- Personnage mentor
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- [!] Seigneurs de Korùn (projet à confirmer)
- [!] Divinités de Korùn (projet à confirmer)
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Coût : ●●●●●
Prérequis : Paladin ●●●
Votre personnage a développé un tel lien avec la divinité qu’il sert qu’il en est devenu capable d’arborer un de ses symboles. Il revêt un aspect de son dieu comme une pièce d’armure (des serres par-dessus ses gants, une paire d’ailes dans le dos, un bec sur le visage, …) qu’il anime comme s’il s’agissait d’une partie de son corps.
L’aspect adopté par votre personnage ainsi que les bonus octroyés sont à définir avec le MJ à l’avance et ne peuvent plus changer d’une utilisation à l’autre. De plus, ces bonus ne devraient pas permettre à votre personnage d’effectuer plus d’actions par tour, mais plutôt de lui offrir des bonus passifs ou d’élargir ses possibilités d’actions.
Votre personnage bénéficie gratuitement de l’effet “Rayonnement” pour le tour où il déclenche l’atout Avatar uniquement.