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- [!] Chaos
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- Ambidextrie ●●●
- Capacité pulmonaire ●●●
- Désarmer ●●
- Dos musclé ●
- Estomac en béton ●●
- Géant ●●●●
- Guérison rapide ●●●●
- Immunité innée ●
- Parade : Arme de contact ●
- Parade : Bagarre ●
- Réflexes rapides ●●
- Résistance aux toxines ●●
- Santé de fer ● à ●●●
- Sens de l'orientation ●
- Style de combat : Arme blanche et pistolet ●
- Style de combat : Boxe ● à ●●●●●
- Style de combat : Deux armes blanches ● à ●●●●
- Style de combat : Kung-Fu ● à ●●●●●
- Technique de combat ●●
- Tir à deux armes ●●●
- Tir rapide ●
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- Attributs
- Compétences
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- Expérience
- Renommée
- Volonté
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- Auberge des Héros
- Personnage mentor
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- [!] Seigneurs de Korùn (projet à confirmer)
- [!] Divinités de Korùn (projet à confirmer)
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Coût : ● à ●●●
Prérequis : Au moins un point d’Intelligence par langue supplémentaire.
Votre personnage parle une langue supplémentaire avec plus ou moins d’aisance selon le nombre de points investis :
●○○ : Le personnage arrive à lire et écrire la langue. Il peut articuler quelques mots décousus avec un accent plus qu’évident.
●●○ : Le personnage peut parler la langue avec un accent en se tenant à des formules simples.
●●● : Le personnage peut parler comme s’il s’agissait de sa langue maternelle, quoiqu’avec un léger accent. Il peut aussi demander au MJ un bonus de synergie de +1 à ses jets pour comprendre la culture liée à cette langue.
De base, tout personnage sait parler la langue de sa région d’origine. Sauf indication contraire du MJ ou PJ à la création du personnage, Tous les PJ savent parler la langue impériale.