Armures {{ currentPage ? currentPage.title : "" }}

ARMURE

PROTECTION

FORCE

DEFENSE

VITESSE

COÛT

Vêtements renforcés**

1/0

1

0

0

Légère *

1/1

2

-1

0

••

Intermédiaire *

2/1

3

-2

-2

•••

Lourde *

3/2

4

-2

-3

••••

-Protection : La valeur rajoutée à la défense contre les attaques au corps-à-corps/à distance.

-Force : La valeur de force requise pour porter cette armure. Si cette condition n'est pas remplie, le personnage subit un malus de -1 à tous les tests physiques.

-Défense : La pénalité appliquée à la défense à cause du port de l'armure.

-Vitesse : La pénalité appliquée à la vitesse à cause du port de l'armure.

-Coût moyen : Valeur moyenne de l'armure dans sa variante la plus commune.

* L'armure peut être modifiée contre une petite somme afin d'obtenir la propriété "pare-balle", qui transforme les dégâts létaux des attaques à distance en dégâts non-létaux.

** Les armures de classe "Vêtements renforcés" peuvent être modifiées contre une certaine somme pour devenir des armures légères. Leur apporter la propriété "pare-balle" s'effectue par la suite et implique un coût à part.

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