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- [!] Chaos
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- Ambidextrie ●●●
- Capacité pulmonaire ●●●
- Désarmer ●●
- Dos musclé ●
- Estomac en béton ●●
- Géant ●●●●
- Guérison rapide ●●●●
- Immunité innée ●
- Parade : Arme de contact ●
- Parade : Bagarre ●
- Réflexes rapides ●●
- Résistance aux toxines ●●
- Santé de fer ● à ●●●
- Sens de l'orientation ●
- Style de combat : Arme blanche et pistolet ●
- Style de combat : Boxe ● à ●●●●●
- Style de combat : Deux armes blanches ● à ●●●●
- Style de combat : Kung-Fu ● à ●●●●●
- Technique de combat ●●
- Tir à deux armes ●●●
- Tir rapide ●
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- Attributs
- Compétences
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- Armes de contact
- Armes de distance
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Armures
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- Expérience
- Renommée
- Volonté
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- Auberge des Héros
- Personnage mentor
- [!]Statistiques de PNJ standards
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- [!] Seigneurs de Korùn (projet à confirmer)
- [!] Divinités de Korùn (projet à confirmer)
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ARMURE | PROTECTION | FORCE | DEFENSE | VITESSE | COÛT |
Vêtements renforcés** | 1/0 | 1 | 0 | 0 | • |
Légère | 1/1 | 2 | -1 | 0 | •• |
Intermédiaire * | 2/1 | 3 | -2 | -2 | ••• |
Lourde * | 3/2 | 4 | -2 | -3 | •••• |
-Protection : La valeur rajoutée à la défense contre les attaques au corps-à-corps/à distance.
-Force : La valeur de force requise pour porter cette armure. Si cette condition n'est pas remplie, le personnage subit un malus de -1 à tous les tests physiques.
-Défense : La pénalité appliquée à la défense à cause du port de l'armure.
-Vitesse : La pénalité appliquée à la vitesse à cause du port de l'armure.
-Coût moyen : Valeur moyenne de l'armure dans sa variante la plus commune.
* L'armure peut être modifiée contre une petite somme afin d'obtenir la propriété "pare-balle", qui transforme les dégâts létaux des attaques à distance en dégâts non-létaux.
** Les armures de classe "Vêtements renforcés" peuvent être modifiées contre une somme moindre pour devenir des armures légères.