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- [!] Chaos
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- Ambidextrie ●●●
- Capacité pulmonaire ●●●
- Désarmer ●●
- Dos musclé ●
- Estomac en béton ●●
- Géant ●●●●
- Guérison rapide ●●●●
- Immunité innée ●
- Parade : Arme de contact ●
- Parade : Bagarre ●
- Réflexes rapides ●●
- Résistance aux toxines ●●
- Santé de fer ● à ●●●
- Sens de l'orientation ●
- Style de combat : Arme blanche et pistolet ●
- Style de combat : Boxe ● à ●●●●●
- Style de combat : Deux armes blanches ● à ●●●●
- Style de combat : Kung-Fu ● à ●●●●●
- Technique de combat ●●
- Tir à deux armes ●●●
- Tir rapide ●
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- Attributs
- Compétences
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- Expérience
- Renommée
- Volonté
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- Auberge des Héros
- Personnage mentor
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[!] Seigneurs de Korùn (projet à confirmer)
- [!] Divinités de Korùn (projet à confirmer)
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Ceci est une ébauche.
Seigneurs de Korùn est une alternative à Héros de Korùn et fortement inspirée par The Last Remnant de Square Enix. Plutôt que de proposer aux joueurs d’incarner des héros travaillant en petits groupes ou en solitaire dans un but qui leur est propre, il est question ici d’incarner un personnage, potentiellement héroïque aussi, à la tête d’une petite troupe, tel que le chef d’une troupe de mercenaires ou un seigneur en temps de guerre. Le système se concentre alors moins sur l’évolution d’un héros et plus sur la composition d’une escouade qui sera amenée à opérer sur des champs de batailles de plus grande envergure.
Idéalement, et même si ce n’est pas l’objectif, le système devrait permettre aux joueurs de gérer parfois quelques batailles à grande échelle.