{{ wiki.title }}
{{ wiki.title }}
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- [!] Chaos
-
-
-
-
-
-
- Conscience de l'anthropie ●●●
- Esprit méditatif ●
- Langue ● à ●●●
- Médecine naturelle ●●●
-
Mémoire eidétique ●●
-
- Ambidextrie ●●●
- Capacité pulmonaire ●●●
- Désarmer ●●
- Dos musclé ●
- Estomac en béton ●●
- Géant ●●●●
- Guérison rapide ●●●●
- Immunité innée ●
- Parade : Arme de contact ●
- Parade : Bagarre ●
- Réflexes rapides ●●
- Résistance aux toxines ●●
- Santé de fer ● à ●●●
- Sens de l'orientation ●
- Style de combat : Arme blanche et pistolet ●
- Style de combat : Boxe ● à ●●●●●
- Style de combat : Deux armes blanches ● à ●●●●
- Style de combat : Kung-Fu ● à ●●●●●
- Technique de combat ●●
- Tir à deux armes ●●●
- Tir rapide ●
-
-
-
-
- Attributs
- Compétences
-
-
- Expérience
- Renommée
- Volonté
-
-
-
-
- Auberge des Héros
- Personnage mentor
-
-
- [!] Seigneurs de Korùn (projet à confirmer)
- [!] Divinités de Korùn (projet à confirmer)
-
Mémoire eidétique ●●
{{ currentPage ? currentPage.title : "" }}
Coût : ●●
Prérequis : Disponible lors de la création uniquement.
Le personnage a une mémoire quasi-photographique. Sauf cas particulier, le joueur n’a pas besoin d’effectuer un jet pour définir si son personnage se souvient d’un détail.
Parmi les cas particuliers en question, le plus fréquent reste une situation de stress intense, tel que durant un combat ou face à une échéance aux conséquences grave arrivant à grands pas. Dans ce cas, il reçoit à la place un bonus de +3 à son jet pour se souvenir.
{{{ content }}}