Coût : ●●
Prérequis : Empreinte ●●●
Le personnage est capable d’emprisonner de la mana dans son propre corps afin de la conserver pour un autre tour, et ce sans limite de temps. Il peut ainsi mette de côté un point de mana qu’il peut rendre sans coût à la réserve commune de l’équipe quand il le souhaite pour qu’il soit utilisé par lui ou un autre membre du groupe.
Un autre personnage peut tenter d’extraire le mana ainsi stocké. Pour s’en prémunir, le personnage stockant la mana doit réussir un jet de Mana + Tissage opposé à un jet de Mana + Projection avec un malus de -1 dû à la complexité d’atteindre la mana ainsi stockée.
En cas d’échec du personnage stockant, il perd la mana stockée, risque une brûlure de mana (le MJ lance un D10 et le personnage stockant subit un dégâts létal par réussite) et le personnage attaquant peu ajouter le point de mana extrait à la réserve commune de son groupe.