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- [!] Chaos
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- Ambidextrie ●●●
- Capacité pulmonaire ●●●
- Désarmer ●●
- Dos musclé ●
- Estomac en béton ●●
- Géant ●●●●
- Guérison rapide ●●●●
- Immunité innée ●
- Parade : Arme de contact ●
- Parade : Bagarre ●
- Réflexes rapides ●●
- Résistance aux toxines ●●
- Santé de fer ● à ●●●
- Sens de l'orientation ●
- Style de combat : Arme blanche et pistolet ●
- Style de combat : Boxe ● à ●●●●●
- Style de combat : Deux armes blanches ● à ●●●●
- Style de combat : Kung-Fu ● à ●●●●●
- Technique de combat ●●
- Tir à deux armes ●●●
- Tir rapide ●
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- Attributs
- Compétences
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- Expérience
- Renommée
- Volonté
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- Méditation
- Privation
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Retenir son souffle
- Auberge des Héros
- Personnage mentor
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- [!] Seigneurs de Korùn (projet à confirmer)
- [!] Divinités de Korùn (projet à confirmer)
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Retenir son souffle
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Un personnage peut retenir son souffle pour une durée déterminée par sa Vigueur (voir liste ci-dessous). Lorsqu’il est à court de souffle, le personnage commence à suffoquer et subit un dégât létal toutes les 6 secondes (ou une fois par tour durant une phase de combat).
S’il est en train de suffoquer à cause d’une atmosphère pauvre en oxygène mais qui n’en est pas entièrement dénuée, le MJ peut décider d’augmenter le temps qu’un personnage peut tenir.
• : 30 secondes ;
•• : 1 minute ;
••• : 2 minutes ;
•••• : 4 minutes ;
••••• : 8 minutes ;
••••• • : 12 minutes ;
••••• •• : 15 minutes.
Les deux derniers paliers de cette liste ne sont normalement atteignables qu’avec l’atout Capacité pulmonaire.
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