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伤害类型:UPrimalDamageType

用途:用于玩家给与怪物、玩家或收获实体造成伤害后处理所用的数据

变量

说明

HarvestAdditionData

FHarvestAddition收获加成类型数组

例如斧头需要添加木头加成,详见收获系统

bCanHarvest

可否收获

GetHarvestAddition(EHarvestAdditionType HarvestAdditionType, float& ProbabilityMultiplication, float& AddtionMultiplication)

获取收获加成信息

GetCanHarvest

获取是否可收获

  • UPrimalDamageType_Body:基础伤害类型,无加成,用于玩家捡起地上小石子灌木丛等小型物品或玩家拳击等伤害类型

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