伤害类型(DT)
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伤害类型:UPrimalDamageType
用途:用于玩家给与怪物、玩家或收获实体造成伤害后处理所用的数据
变量 | 说明 |
---|---|
HarvestAdditionData | FHarvestAddition收获加成类型数组 例如斧头需要添加木头加成,详见收获系统 |
bCanHarvest | 可否收获 |
GetHarvestAddition(EHarvestAdditionType HarvestAdditionType, float& ProbabilityMultiplication, float& AddtionMultiplication) | 获取收获加成信息 |
GetCanHarvest | 获取是否可收获 |
UPrimalDamageType_Body:基础伤害类型,无加成,用于玩家捡起地上小石子灌木丛等小型物品或玩家拳击等伤害类型
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