起步动画 StartAnim
{{ currentPage ? currentPage.title : "" }}
起步动画需要一个 Idle 动画 与一个Move动画
原理为利用差值进行融合
变量 | 解释 |
---|---|
Sufiix | 生成的动画序列名称 |
NumToStartFrame | Idle到Start起始融合帧数(一般为3帧,最低为2帧) |
AnimType | 动画类型,可选择前后左右四个方向 |
SpeedCompensate | Root速度补偿 |
EnableIKFoot | 锁定Idle到Start起始融合帧的腿部方向 |
ThighBoneName | IK用大腿骨骼名 |
BallBoneName | IK用脚部骨骼名 |
IdleAnim | 空闲Idle动画 |
MoveAnim | 可为Walk或Run等动画,此动画将会与Idle动画进行融合 |
StartFrame | MoveAnim的起始帧,一般选用与idle腿部接近的一帧进行融合,此选项决定融合效果 |
{{{ content }}}