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约束骨骼 ConstrainBone
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默认设置为修复IK骨骼与约束动画骨骼,直接点击约束即可(此设置可修复IK骨骼位置异常与动画骨骼大小)
修改后的动画可无限制使用,多次使用并无其他问题
变量 | 解释 |
---|---|
ConstrainAnimTrackSkeleton | 约束动画骨骼为绑定的骨骼(动画中带有每个骨骼的位置和朝向,所以动画中是带有骨骼的,勾选此选项后将会修复动画骨骼) |
SourceBone | 源骨骼,约束后该骨骼将会替换为目标骨骼的位置 |
TargetBone | 目标骨骼,约束后源骨骼将会跟随该骨骼 |
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