Document(中文) {{ currentPage ? currentPage.title : "" }}

->功能:

常用:

  • 约束骨骼-Constrain Bone(重定向IK骨骼 或者将 A 骨骼附加到B骨骼上)

  • 动画合成-AnimCombind(快速将两个不同或相同的动画序列合成为一个,常用于延长动画序列时间)

  • 动画分层混合-LayerBlend(混合不同骨骼的动画以形成新的动画序列)

  • 添加曲线-ApplyCurve(一键给动画添加常用曲线)

Addation:

  • 动画根运动-RootMotion(向root添加移动数据,可用于修复起始位置等)

  • 方向叠加-RotatorAddation(用于给指定骨骼添加动画方向数据,例如添加身体前倾或修复手臂方向)

  • 取出姿势叠加数据-CreatePoseAddation(从两个姿势中取出差异并创建为资产)

->Asset:

动画叠加数据资产-AnimAddationAsset(你可以单击右键->动画->AnimAddation)

{{{ content }}}