Document(中文)
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->功能:
常用:
约束骨骼-Constrain Bone(重定向IK骨骼 或者将 A 骨骼附加到B骨骼上)
动画合成-AnimCombind(快速将两个不同或相同的动画序列合成为一个,常用于延长动画序列时间)
动画分层混合-LayerBlend(混合不同骨骼的动画以形成新的动画序列)
添加曲线-ApplyCurve(一键给动画添加常用曲线)
Addation:
动画根运动-RootMotion(向root添加移动数据,可用于修复起始位置等)
方向叠加-RotatorAddation(用于给指定骨骼添加动画方向数据,例如添加身体前倾或修复手臂方向)
取出姿势叠加数据-CreatePoseAddation(从两个姿势中取出差异并创建为资产)
->Asset:
动画叠加数据资产-AnimAddationAsset(你可以单击右键->动画->AnimAddation)
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