Demo:https://drive.google.com/file/d/12NbKKNXa13ZXo4ZqTvBOqikVggXBlWha/view?usp=sharing
Demo(1.1.9):https://drive.google.com/file/d/14QdUf-TYq6lT7MkjQ5FbUOStAbzt9hNM/view?usp=sharing
Demo(1.2.1):https://drive.google.com/file/d/1fIQiBU5t3LS258AW5UEZBZXLI6vuJgik/view?usp=sharing
终极游戏插件是为AAA游戏开发的插件,包含库存系统、交互系统、BUFF系统、角色属性系统、冷却系统、建造系统、复活系统、组队系统
可用于快速制作网游、单机等开放世界生存类游戏
后续预计增加载具系统、骑乘系统、宠物系统等
系统 | 功能 |
---|---|
角色属性 | 等级系统、经验系统、状态属性系统、属性加点系统、攻击计算系统(简易暴击计算) |
冷却系统 | 可自定义冷却名称的冷却系统 |
描述系统 | 自定义名称与默认名称 |
BUFF系统 | 音效、特效、与自定义BUFF功能 可用于恢复血量、增加经验、冻结等一切你想要针对玩家的操作 |
基础实体 | 建筑、容器、抛射物(箭矢、剑气等)、掉落包裹、掉落单个物品 |
交互系统 | 不同实体实现不同交互,可用于开门、熔炉点火、骑乘、打开背包等功能,一切可自定义实现效果与许可 |
库存系统 | 物品单独属性、可设置分类、优秀的物品编辑器 物品制作、修理、装备栏、快捷栏、随机与指定强化、耐久、腐坏、使用、属性、等级限制等 用于制作冰箱延缓腐化时间的计算 拆分物品堆叠、限制库存物品类型、物品星级 |
收获系统 | 可从植物、灌木丛、小石子、岩石、树木等植物实体中收集材料,包含捡起与采集,可自定义收获随机物品、随机几率、武器收集加成等 |
命中碰撞系统 | 用于武器、角色、发射物的碰撞检测,可在同一个动画蒙太奇中设置多个不同伤害倍率的Hitbox,可自定义伤害分组、伤害倍率与卡帧等 |