1.1.9 - 1.2.1(本次内容更新过大,建议备份)
新增:
建筑系统
复活系统
组队系统(未添加UI以及测试)
增加部分GA模版
增加项目设置插件设置页面
修改:
修改GAS连招系统
修改物品掉落模型
修改物品使用
物品拖拽到物品的使用(现通过修改器)
其他大量更新内容
1.1.8 - 1.1.9
新增:
APrimalCharacter 内置OnHit 与ApplyDamage
APrimalCharacter 命中特效(例如飙血)
APrimalWeapon 命中特效/音效、刀光特效
AUltimateWorldSettings 世界设置(用于设置通用设置、例如物理材质特效与音效)
GAS功能:
UltimateCharacterJump 跳跃能力(带防作弊)
HitReaction 命中能力(4向Hit、4向CrouchHit 、4/6向 KnockDown)
DireMontage 控制能力(Roll、Dodge)
修改:
修复伤害计算BUG
PrimalPlayer->ServerToggleWeapon 参数修改为: 0 UnarmedWeapon 1 FirstWeapon 2 SecondaryWeapon
APrimalWeapon->HitVFX 修改为新版HitEffect
APrimalWeapon武器拖尾变量:
TrailVFX->TrailEffect
VFX->TrailPartEffect
1.1.7 - 1.1.8
新增:
武器Actor(PrimalWeapon)
修复一些BUG
1.1.6 - 1.1.7 预览版
新增:
GAS组件 UltimateAbilitySystemComponent
GAS属性系统 UltimateAttributeSet
GAS能力 UltimateGameplayAbility(连招能力)
修改:
角色属性组件改为GAS属性:
移除GetTotalStat/GetMaxTotalStat (需要替换为GetStat/GetMaxStat)
原GetStat/GetMaxStat 替换为GetBaseStat/GetMaxBaseStat
移除OnStatValueChange的第一个参数(其余参数保持不变)
命中组件修改动画通知部分代码(修复网络问题)
1.1.5 - 1.1.6
新增:
命中碰撞组件(用于武器或玩家攻击命中)
骑乘系统的部分函数框架
修改:
APrimalCharacter 现在拥有子类 APrimalPlayer、APrimalMonster
APrimalCharacter 增加事件 MulticastPlayMontage、MulticastPlayAnimMontage、GetPlayMontageResult、IsPlayMontage、GetIsDisableInput等
终极接口新函数:
冻结网格体(用于角色被冰冻):FreezeMesh
禁止移动:DisableMove
1.1.4 - 1.1.5:
新增:
收获系统(用于野外植物、树木、岩石的采集)
伤害类型(用于玩家给与怪物、玩家或收获实体造成伤害后处理所用的数据,例如斧头伤害、剑伤害)
终极接口新函数:
应用伤害:ApplyDamage