交互目标组件(UIC) {{ currentPage ? currentPage.title : "" }}

交互目标组件:UUltimateInteractionComponent

  • 请添加到玩家控制器PlayerController下

  • 用于选择当前交互的目标和存放默认、当前能够交互的命令

  • 该组件为客户端专用组件,服务器不会调用

变量/函数

说明

TraceIntervalSecond(设置)

检查时间间隔,不能太快,否则会卡

Commands

目标当前能够使用的所有交互命令,UI使用

DefaultCommand

默认交互命令,用于E键快速交互

bCommandValid

当前命令是否为空,或无目标

CameraTraceDistance(设置)

摄像机检查距离

MaxCommandDistance(设置)

最大命令查询距离

TargetActor

目标实体

OnTargetRemoved(重载)

目标消失时调用,注意:并非目标销毁

OnTargetChanged(重载)

目标切换时调用,注意:并非目标销毁

UseCommandTrace

目标选择器具体实现函数

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