动画分层混合 AnimLayerBlend
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变量 | 解释 |
---|---|
OutAssetName | 新资产的文件名 |
MainAnimSequence | 主动画序列(例如转向动画) |
MainBeginFrame/MainEndFrame | 主动画序列用于合成的帧数,需要与目标帧数长度一致 |
TargetAnimSequence | 目标动画序列(例如拳击动画) |
TargetBeginFrame/TargetEndFrame | 目标动画序列用于合成的帧数,需要与主帧数长度一致 |
BlendLayers | 混合信息 |
BoneName | 骨骼名 |
IncludeChildBone | 包含子骨骼(比如设置spine_01并勾选此选项则会混合上半身的全部骨骼) |
Weight | 权重,值为0到1,越高越靠近目标动画 |
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