动画分层混合 AnimLayerBlend {{ currentPage ? currentPage.title : "" }}

变量

解释

OutAssetName

新资产的文件名

MainAnimSequence

主动画序列(例如转向动画)

MainBeginFrame/MainEndFrame

主动画序列用于合成的帧数,需要与目标帧数长度一致

TargetAnimSequence

目标动画序列(例如拳击动画)

TargetBeginFrame/TargetEndFrame

目标动画序列用于合成的帧数,需要与主帧数长度一致

BlendLayers

混合信息

BoneName

骨骼名

IncludeChildBone

包含子骨骼(比如设置spine_01并勾选此选项则会混合上半身的全部骨骼)

Weight

权重,值为0到1,越高越靠近目标动画

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