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交互系统(Command)
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交互系统: UltimateCommandComponent、UltimateInteractionComponent、PrimalCommand
用途:为Actor增加一个可由玩家交互使用的系统,交互内容与效果可自定义,例如开门、打开背包、骑乘、放生等交互操作,操作指令为一个目标实体(TargetActor)与一个CommandID组成
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