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SakanaGameDocument
LayerSpawn
Document(中文)
如何使用
准备工作
生成AI刷新点
增加一个生物群
AI复活
蓝图类型
SpawnManager
SpawnerPoint
SpawnerVolume
AI生成数据
Document(English)
HowToUse?
ReadyWork
Set SpawnPoint
Add A Biotic Group
Respawn
BlueprintType
SpawnManager
SpawnerPoint
SpawnerVolume
AI Spawn DataAsset
AnimProcessorPlugin
Document(English)
LayerBlend
ConstrainBone
ApplyCurve
AnimCombind
CreatePoseAddation
RotatorAddation
Rate
AnimFactory
StartAnim
Document(中文)
动画分层混合 AnimLayerBlend
约束骨骼 ConstrainBone
添加曲线 ApplyCurve
动画拼接 AnimCombind
创建姿势加成资产 CreatePoseAddation
应用方向加成 RotatorAddtion
动画速率 Rate
动画工厂AnimFactory
起步动画 StartAnim
UltimateGamePlugin
Document(中文)
角色属性组件(CSC)
等级系统 Level
属性系统 Status
结构与枚举 Struct/Enum
攻击计算系统 Damage
冷却系统组件(CDC)
描述组件(DC)
BUFF系统(UBC)
BUFF实体(PB)
BUFF组件(UBC)
基础实体(PrimalActor)
原始角色(Character)
原始武器(Weapon)
交互系统(Command)
交互命令(UPC)
交互系统组件(UCC)
交互目标组件(UIC)
库存系统(Inventory)
物品基础(UPrimalItemBasic)
物品(PrimalItem)
物品属性(Attribute)
库存组件(UIC)
控制器组件(UCC)
接口与函数库(UAI/UBFL)
终极玩家控制器(UPC)
收获系统(HS)
伤害类型(DT)
更新内容
碰撞命中组件(UCC)
游戏能力系统(GAS)
连招能力(GAC)
能力系统组件(GAC)
GAS 介绍
命中反应能力(HitReactions)
特殊移动操作能力(Roll/Dodge)
踩坑列表
Document(English)
CharacterStatusComponent
LevelSystem
StatusSystem
Struct/Enum
DamageSystem
ColdDownSystem
DescSystem
BUFF System
BUFF Actor
BUFF Component
Basic Actor
Character
Weapon
InteractionSystem
Command
InteractionComponent
InteractionTarget
Interface and Library
PlayerController And ModeBase
InventorySystem
PrimalItemBasic
PrimalItem
ItemAttribute
InventoryComponent
ControllerComponent
HarvestSystem
DamageType
CollisionComponent
GameplayAbilitySystem
GA_Combo
GameplayAbilityComponent
GA_HitReaction
GA_Roll/Dodge
动画工厂AnimFactory
{{ currentPage ? currentPage.title : "" }}
用于使用资产制作一些动画序列的功能
目前功能为测试版本,可能会有一些BUG
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{{{ hotkey(menuItem) }}}
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{{ link }}
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