应用方向加成 RotatorAddtion
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这个功能正在测试阶段
一般用于上半身的动画修改
例:
给动画手臂整体右移
手臂的控制点为clavicle_l 和clavicle_r
创建一个AnimAddation资产,将2个骨骼点添加进去
加成为Rotator 的相对曲线,本次使用左右所以调整Y(Pitch)
添加关键帧clavicle_l(0,-10) clavicle_r(0,10)
可多次叠加使用所以可以使用较小的值进行微调
然后应用即可
MaxFrametoAddation:最大添加的帧,例如给动画前30帧添加则设置30即可,注意,如果要设置此项请确保曲线会逐渐减弱,否则骨骼会很奇怪
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