Analysemodel til analyse af computerspil
Hvilken genre er der tale om?
· Action, strategy, adventure etc…
Visuelt udtryk: Farver, arkitektur, etc…
· Er spillet ’æstetisk’ smukt/grimt?
· Hvilken betydning har det visuelle udtryk for helhedsindtrykket af spillet?
Game world
(Den verden spillet udspiller sig i fx Azeroth i WoW – eller labyrinten i Pac-Man eller parcelhuskvarteret i The Sims)
· Betydning for spillet? Er spillet afhængig af sin gameworld – eller ville man fx kunne spille det i en ørken såvel som i rummet?
· Vil en ændret gameworld ændre spillet?
Gamemechanics:
(De bagvedliggende ’kræfter’ der får spillet til at hænge sammen – fx de mekanikker der skaber sammenhæng mellem levels i et rollespil)
· Er de tydelige
· Er de gennemtænkte eller virker de tilfældige?
Gameplay:
(det spilleren gør for at gennemføre spillet)
· Hvordan er mulighederne for at interagere med spillet?
· Er gameplayet (forstået som ’det man skal i spillet’) simpelt eller komplekst?
Game rules:
(Det du må og skal i spillet). Der skelnes mellem 3 forskellige…
AI
· Regulativer: Det du må (og ikke må)
· Missioner Det du skal
· (Tilstandsmaskiner Det computeren gør) - HVAD ER DET?
Sig også noget om:
Universet
Miljø
Personkarakteristik
Plottet
Billed
Lyd
Forhold dig kritisk reflekterende til spillet
Hvad kan du perspektivere til