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Relaxed Pose Data
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![](https://media.wikiful.com/04462332-62cb-4646-988a-7dd854b499d1/b83ab513-f21a-488c-aa83-7cdbe18c5e42/Relaxed%20Pose%20Data-786.png)
Weights | 混合的权重 |
Idle Anim Pose | 各个状态下的动画姿势 |
Walk Anim Pose |
|
Jog Anim Pose |
|
Run Anim Pose |
|
Crouch Anim Pose | |
Input Blend Pose Layer Setup | 混合姿势的骨骼层设置 |
Anim Pose,有两个可以设置
![](https://media.wikiful.com/04462332-62cb-4646-988a-7dd854b499d1/d86907d9-64b8-4d3b-8d24-512ad94e5507/Idle%20Anim%20Pose-786.png)
Anim Pose | 使用的Pose动画 |
Explicit Time | 动画的时间位置 |
Input Blend Pose Layer Setup,根据自己的需求来修改混合的骨骼
![](https://media.wikiful.com/04462332-62cb-4646-988a-7dd854b499d1/c9b40d0f-47b6-4c60-a1ba-cf92ff2fce67/Input%20Blend%20Pose%20Layer%20Setup-786.png)
解释:
https://docs.unrealengine.com/5.3/zh-CN/animation-blueprint-blend-nodes-in-unreal-engine/
![](https://media.wikiful.com/04462332-62cb-4646-988a-7dd854b499d1/2e06077e-42a1-43d1-80ce-34cd3b367448/骨骼混合中文-786.png)
考虑以下骨骼链:
Spine_01→ Spine_02→ Spine_03→ Neck
如果将“混合深度”设置为大于0的数字,下面将对其进行解释。
BoneName=Spine_01
BoneDepth=3
Spine_01的混合强度将为33%,Spine_02将为66%,Spine_03和Spine3的每个子骨骼都将获得100%的混合强度。
Bonedepth值基本上允许您获得smooth混合…与仅将其设置为“1”相比,在“1”中,所有子骨骼都具有100%的混合强度。
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