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Aim Pose Data
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Weights | 混合的权重 |
Aim Ready Pose Data | 准备瞄准的姿势 |
Aiming Pose Data | 瞄准的姿势 |
Input Blend Pose Layer Setup | 混合姿势的骨骼层设置 |
Pose Data
Idle Anim Pose | 各个状态下的动画姿势 |
Walk Anim Pose |
|
Jog Anim Pose |
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Run Anim Pose |
|
Crouch Anim Pose |
Anim Pose,有两个可以设置
Anim Pose | 使用的Pose动画 |
Explicit Time | 动画的时间位置 |
Input Blend Pose Layer Setup,根据自己的需求来修改混合的骨骼
解释:
https://docs.unrealengine.com/5.3/zh-CN/animation-blueprint-blend-nodes-in-unreal-engine/
考虑以下骨骼链:
Spine_01→ Spine_02→ Spine_03→ Neck
如果将“混合深度”设置为大于0的数字,下面将对其进行解释。
BoneName=Spine_01
BoneDepth=3
Spine_01的混合强度将为33%,Spine_02将为66%,Spine_03和Spine3的每个子骨骼都将获得100%的混合强度。
Bonedepth值基本上允许您获得smooth混合…与仅将其设置为“1”相比,在“1”中,所有子骨骼都具有100%的混合强度。
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